문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메마른 대지의 야시로 (문단 편집) === [[KOF 97]] === 첫 등장. 폭주 시리즈와 각성한 동료들과 함께 [[히든 캐릭터]]로 나왔다. '''그야말로 [[잡기 캐릭터]]로서 가장 이상적인 성능'''. 특히 근접 강킥이 버그인지 뭔지 모션은 아무리 봐도 하단인데 중단 판정이라 잡기 필살기와 연계해서 상대를 피 말려 죽이는 플레이가 그야말로 무시무시했다. 잡기 필살기도 고성능인데다가 리치 길고 판정 좋은 기본기가 합쳐져 매우 강력했다. 게다가 모션과 시스템 때문에 일명 머리잡기로 불리는 위압하는 대지의 성공률도 98 이후의 타 시리즈보다 높은 편. 물론 한계점 또한 있는데, 먼저 필드에서 잡기 기술들의 우선권이 시원치 않다는 점이다. 기상 심리전이 밥줄인 잡기 캐릭터에 있어서 이는 꽤나 심각한 문제라고 볼 수 있다. 물론 초필살기인 암흑 지옥 극락 떨구기나 거친 대지는 상황이 다르지만, 워낙 잡기 캐릭터라서 기 게이지가 느리게 차는 편이다. 게다가 어느정도 패턴이 있어서 계속 싸우면서 익숙해지다보면 약발이 좀 떨어진다. 또한, 악역인 만큼 기 상성이 나쁘다는 문제도 꽤나 발목을 잡는다. 단독으로 보면 각성 야시로와 기를 주거나 받는 캐릭터들 중 [[야가미 이오리]], [[야마자키 류지]], [[장거한]], [[최번개]] 등 강캐들이 상당히 포진해 있지만, 3인 체제라는 엔트리에서는 애로사항이 생긴다. 각성 야시로의 캐릭터 특성과 상성상 이오리, 치즈루, 장거한 등과의 1, 2번 싸움은 피하고 3번에 넣어야 정석인데 이렇게 하면 2번에 마땅히 넣을 캐릭터가 없는 것이다. 이오리나 야마자키는 야시로에게 기를 주긴 하지만 자신이 누구의 기도 받지 않기 때문에 결국 2번에 넣기엔 애매하고, 셸미는 자체 성능이 너무 딸린다. 그나마 강하다는 크리스도 성능 한계가 있어서 장거한은 몰라도 치즈루를 잡기엔 상당히 벅차다. 결국 기를 많이 쓰는데 모으는 건 느리고, 주고받기도 시원치 않은 애매한 상황. 기에 대한 의존도는 높은데 스스로 기를 모으는 능력은 꽝인 커맨드 잡기를 위주로 운용하는 캐릭터라는 점은 블루 마리나 다이몬 고로와도 비슷한 특성인데 각성 야시로는 이 둘처럼 버그로 화력을 뽑아내는 능력도 없다보니 이 둘의 하위호환 취급을 받기도 한다. 거기다 리버설로 지를 만한 무적기도 없어서 이오리처럼 러쉬가 강한 놈들을 상대로 한번 누우면 그 판은 사실상 버렸다고 봐야 한다. 노멀은 평범하게나마 가포 대공기와 무적기를 가지고 있어서 러쉬하는 입장에선 조금이라도 신경써야 하지만 각성은 믿을 게 어퍼와 지상 CD뿐이다. 여기에 본작 탑급 캐릭들인 치즈루와 장거한이 상성 캐릭으로 떡하니 버티고 있다는 문제도 있다. [youtube(hhphN9FCTsY)] 이 때문에 연구 진행 초기에는 이번치장급은 꿈도 꾸지 못하는 건 물론이요, 그 아래 등급에서도 다이몬 고로나 블루 마리에게 밀려서 강캐 자리 말석이나 차지하고 있는 상태였다. 그러나 중국에서의 계속된 연구 끝에 단점보다 장점이 빛을 발하면서 현재는 '''S급 개캐''', '''[[이번치장]]과 동급'''으로 평가받고 있는 상황. CPU 대전시에는 각성팀 중에 마지막 3번째로 등장하며 콘솔 모드 싱글 플레이 대전시엔 각성팀 멤버 중 항상 각성 야시로로 고정되어 나오는데 '''인공지능이 상당히 흉악하다.''' 가드가 매우 단단해서 공격을 맞추기가 힘들며, 조금이라도 근접을 허용했다간 커맨드 잡기, 기가 있으면 초필 커맨드 잡기로 잡아 버리기 때문인데, 돌진계열 기술[* [[테리 보가드|테리]]의 번 너클, [[야가미 이오리|이오리]]의 팔치녀, [[료 사카자키|료]]의 비연질풍각, [[야부키 신고|신고]]의 신고 킥 등등.]을 그냥 생각없이 내지르면 여유있게 가드 후 바로 잡기초필로 반격해버린다. 또한 어설프게 지상 기본기로 견제하다간 쓰는 순간 굴러와서 커잡으로 덥석 잡아버리는 것은 물론이고, 구르기를 쓰려 해도 잡기초필로 덥석 잡아버리는 기민한 반응을 보이기 때문에 각성 야시로전에서는 구르기는 무조건 봉인하는 것이 상책이다. 근접전에서 빈틈을 귀신같이 캐치해 잡기초필로 플레이어를 신나게 패대기치고 나서 가끔 낮은 확률로 도발까지 시전하여 플레이어의 혈압을 올리는 것은 덤. 전작 보스이자 사천왕의 리더인 [[게닛츠]]가 기없이 초필을 쓰는 점을 활용하여 [[암통곡]]을 적극적으로 노리고 접근하는 것처럼, 기를 아낌없이 써대는 각성 야시로도 거친대지나 암흑 지옥 극락 떨어뜨리기를 적극적으로 노리고 들어온다. 심지어는 97 항목의 클리어 동영상만 봐도 알 수 있는데 '''삼뢰정 포진을 얻어 맞는 와중에 초필로 포진을 씹고 잡는다.''' 게다가 CPU에서는 셀미가 기를 더 주기 때문에 험악한 인간관계와 기 수급이 어렵다는 단점도 적용되지 않는다. 여기에 최종보스인 CPU 오로치의 인공지능이 자체 성능과는 달리 대단히 부실한 탓에 각성 야시로가 실질적인 97의 최종보스란 소릴 듣는다. 허나 기판의 난이도를 1~2레벨 정도로 낮게 설정하면 가드가 약간 허술한 모습을 보여서 정공법으로도 상대하기가 그나마 쉬워진다. 다만 거의 가드&커맨드잡기에 의존하는 AI의 특성상 커잡 범위 외에서 안정적으로 견제할 수 있는 리치와 판정 좋은 공격이 있을 경우 그것만 잘 쓰면 이길 수 있다. 대표적인 예가 치즈루의 점프 CD, 베니마루의 플라잉드릴 - 진공편수구 연계의 가뎀으로 죽이기[* 진공 편수구를 가드시킨 후에 각야는 높은 확률로 점프해 오는데 만약 기가 있다면 주저없이 뇌광권을 먹여주자.]와 적당한 거리에서 로버트의 강 용격권 깔아두기[* 97 시절의 용격권은 깔아두는 장풍 뒤쪽에도 판정이 있는데다 공격 판정이 은근 오래 가서 커맨드 잡기/잡기초필 등을 노리기 위해 굴러오는 각야를 쉽게 농락시킬 수 있다.] 또는 비연선풍각으로 계속 가드 데미지를 누적시켜 죽이기. 특히 플라잉 드릴을 모든 공격의 시동으로 삼던 초딩들 입장에선 약캐이지만 [[사이코 소드]][* 97에서의 성능이 심히 좋지 않았지만 정확한 타이밍에 나오는 것도 있어서 플라잉 드릴 정도는 여유있게 쳐냈다.]나 유린봉래, 용악쇄 혹은 호포, 용아 등으로 칼대공을 치는 [[사이코 솔저 팀]][* 특히 [[시이 켄수]]의 인공지능이 상당히 높아서 스테이지 후반부에 나오면 칼대공과 초구단으로 니가와를 적극적으로 시전한다.], [[용호의 권 팀]][* 이 쪽도 스테이지 후반에 등장할 경우 인공지능이 만만치 않은데 특히 본작에서 최약캐로 떨어진 [[유리 사카자키]]가 상당히 악랄하며, [[로버트 가르시아]]도 대공과 용격권 깔아두기, 비연선풍각을 적재적소로 사용해서 까다롭고 [[료 사카자키]]도 마찬가지로 대공 사용 빈도가 잦고 플레이어의 움직임에 따라 적절히 대응하는 편이라 난이도가 상당하다.] 등보다도 체감상으로 훨씬 쉽게 느꼈던 보스. 가드는 두텁지만 가끔씩은 맞아주며 가뎀도 꾸준하고 무엇보다 대공 맞을 두려움이 없기 때문에[* 다만 가끔씩 점프 CD로 칼같이 공대공을 치기도 하며, 원거리 D로도 대공을 꽤 치므로 주의할 필요는 있다.] 가벼운 마음으로 상대가 가능했다. 발동 빠르고 리치 길고 후딜 없는 테리, 료, 야시로 등의 원거리 약킥도 실수하지만 않는다면 우수하며 리치가 길고 연타가 쉬운 베니마루, 레오나의 앉아 B에도 은근히 취약하다. 의외로 우라 쿄와 이오리한테도 약한데 이들은 [[108식 어둠쫓기]]를 난사하면 CPU 각성 야시로는 계속 가드만 한다. [[최번개]]는 아예 공중에서 공격하는지라 잡힐 걱정도 없고, 인공지능이 번개를 상대로 대공을 잘 치는 것도 아닌지라 번개 유저라면 역시 쉽게 공략할 수 있다. 또 간단한 캐릭터로는 [[카구라 치즈루|치즈루]]가 있는데 축사만 잘써도 야시로는 잘 막다가 싶어도 계속 축사맞고 뻗는다. 그 외 점프 CD로 가드크러시를 노리는 전법 등도 있다.[* 점프 CD를 10번 정도 가드시킨 후 점프 공격을 이용한 콤보를 가드시키다 보면 높은 확률로 가드가 풀린다. 다만 점프 컨트롤을 잘못해서 CD를 공중에 헛내밀게 되는 경우도 가끔 있는데 가드시키지 못하고 지상에 착지하는 순간 얄짤없이 잡기초필에 잡혀서 땅바닥에 패대기당하는 자신의 캐릭터를 보게 되므로 점프 컨트롤도 신경써야한다.] 또한 폭주나 오로치와는 달리 공격력 보정은 없는데 자체 공격력 설정이 높아서 데미지는 꽤나 나온다.[* 약간 모순되는것 같은 말인데, 기본기, 특수기의 공격력은 노멀과 같고 필살기, 초필살기는 전혀 다른 커맨드 잡기 기술이고 커맨드 잡기 기술의 특징상 공격력이 높게 책정된 것. 그래도 폭주에 비하면 덜 아프다.] 일반 커맨드잡기 두개, 초필 커맨드잡기가 전부 1프레임 잡기라 의미가 없어보이지만 담금질하는 대지가 잡은 후 다지선다를 거는 등 상황이 월등히 유리하기에 후속작에서 콤보용으로 애용되는 흐느끼는 대지가 안쓰이고, 초필살기들은 커맨드가 서로 정 반대인지라 와리가리를 터는 등 심리전을 걸다 냅다 잡아버릴수 있는 장점이 있는데 삑사리나면 포효하는 대지가 나가긴했지만 단축커맨드도 있고 겸사겸사 캔슬로 콤보넣는데는 지옥극락보다 더 편해서 거친 대지가 더 많이 쓰였다. 98에 들어서서야 각각 특성이 달라져 사용처가 나뉘게 되었다. 크리스와 마찬가지로 기본기 모션이 병맛 넘친다. 공격들이 죄다 크게 휘두르는 식으로, 이후 시리즈에 비해 전체적으로 모션이 과장되었다. 제일 압권은 ~~[[근성]] 넘치는~~거근각이 연상되는 수직점프 B. 십자형 어퍼 앉아 C도 은근히 웃기다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기